iD: poblaciones

las muestras

Después de jugar obtenés un archivo de audio y me lo enviás. Yo no tengo manera de saber con qué dispositivo lo grabaste. Quizás usaste una computadora o un celular, quizás te lo tomaste tan en serio que usaste un micrófono profesional. Para que el peso relativo de todos los sonidos sea más o menos uniforme, normalizo las señales de audio. En algunos casos uso procesos de reducción de ruido. A todos los archivos les aplico un fade-in y un fade-out de 1 segundo.

los archivos

Las muestras ya procesadas se exportan en formato wav con una resolución de 32 bits. Acotar los valores de amplitud entre 0 y 1 es más cómodo para el programa que simula la epidemia. En caso de que las muestras estén en estéreo (lo más frecuente) exporto los canales por separado. Una población de sonidos está conformada por muchos de estos archivos.

voces

Sin duda la voz es uno de los instrumentos musicales que llevamos con nosotros a todos lados. Las poblaciones de sonidos de infectoDoppler tienen muchos habitantes de este tipo. En algunos casos con notas tenidas otras veces con sílabas más percusivas.

instrumentos

Las personas que saben tocar un instrumento suelen preferir hacerlo. ¿Para qué estudiar tanto si cuando hay que jugar va a quedar en el estuche? Al igual que con las voces a veces hay sonidos continuos y otras veces son bien discretos.

percusión

Quienes, como yo, hayan seguido de cerca las orquestas sinfónicas saben que hablar de percusión no sólo es hablar de instrumentos que se golpean si no de todos los que no entran en las demás categorías. A veces el instrumento es un llavero, a veces la canilla de la cocina.

poblaciones

A finales de octubre de 2020 un grupo de jugadores construyó la primera población de sonidos para infectoDoppler. La población g4g Cuenta con un total de 233 archivos que suman más de 33 minutos de audio.